风狂笑IP属地:西藏·林芝 发布于40分钟前
外星+人2网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指(zhi)出,游戏音乐作为项(xiang)目(🦗)听觉印象最重(😗)要的(de)组成部分(fen)之一,需要依托不同的需求类型(xing)做(🥈)出相应的风格探(🥢)索,《第五人格》对此进行(hang)了大量尝试并逐渐(🍡)塑造了多个“听觉子”,以周期性活动(🚴)音乐培养听觉期望。 同时,游(🌿)戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利(li)性(🤹)的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异(🚚)化;要给制(zhi)作人一(yi)定的发挥空间(jian),同一风(feng)格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品质。