木汤IP属地:四川·内江 发布于2分钟前
因此游戏音乐演艺活动(dong)被视(✏)为周期性的市场营销活(huo)动,并不是一个可持续发展的商(shang)业模式,玩家能够参与的人数也非常有限(🌰),“我们可(ke)以换一个思路,游戏音乐可(ke)以考虑授权、共建或者制作委员会的形式让专(🧕)业(ye)团(tuan)队根据优质内容做符合线下商业化逻辑(📊)(ji)的尝(🏘)试。 ”游戏音乐价值(zhi)的不断凸显,也离不开专业人才的(⛱)智力支持(🙂)某种意义上,培养音乐(🍤)人才的本质是培养复合型人才。