冯以欢IP属地:河南 发布于29分钟前
同时(😽),游戏音乐也在不断寻求“破(🤚)圈”,寻求有更(geng)多的(de)听众,原来游戏音乐更多是满足游戏场景需求等等,如今游戏音乐凭借优(you)异的品(🔼)质,影响力已经突破到更广(guang)泛的用户圈(🚮)层。 “游戏音乐曾有过卷低(📛)价的时代,由于当时游戏行业对音乐(le)质量(😐)、价值没有清晰的(🔌)认知,游戏音乐也(ye)因此被贴上了‘低(di)廉’的标签。 随着游戏行业的崛起,用(🏨)户的审(shen)美(🖋)进化了,他们(men)对音乐的品质,提出了更高的需求,我们也在陪用户(🌈)一起成长。