槐林IP属地:陕西·铜川 发布于18分钟前
因此游戏音乐演(yan)艺活动被视为(📵)周期性(xing)的(de)市场(chang)营销活动,并不是一个可持续(👟)发展的商业模式,玩家能够参与的人数也非常有限,“我们(📔)可以换一个思路(lu),游戏音乐可(🚿)以考虑授权、共建(🗣)或者(🔑)制作委员会的形式让专业团队(🖼)根据优质内容做符合线下商业化(hua)逻辑的尝试。 ”游戏音乐价(🔚)值的不断凸显,也离不开专(zhuan)业人才的智力支持某种意义上,培养音乐人才(cai)的本质是(shi)培养复合型人才。